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No Miramagia o sistema assegura que jogadores inactivos fiquem em aldeias apenas para jogadores inactivos, não atrapalhando o jogo de quem é activo. O sistema de eliminação funciona da seguinte forma:
Jogadores inactivos com menos de 10 missões feitas: A propriedade do jogador é retirada da aldeia ao fim de 24 horas de inactividade. Se o espaço na aldeia que ele ocupava estiver ocupado quando ele regressar, então ele irá ocupar outro espaço da aldeia que esteja livre. Se a aldeia não tiver nenhum espaço livre quando o jogador regressar, a propriedade do jogador será colocada noutra aldeia. Todo o progresso do jogo é mantido.
Jogadores inactivos com mais de 10 missões feitas, mas com algumas ainda por fazer: A propriedade do jogador é retirada da aldeia ao fim de 72 horas de inactividade. Se o espaço na aldeia que ele ocupava estiver ocupado quando ele regressar, então ele irá ocupar outro espaço da aldeia que esteja livre. Se a aldeia não tiver nenhum espaço livre quando o jogador regressar, a propriedade do jogador será colocada noutra aldeia. Todo o progresso do jogo é mantido.
Jogadores inactivos que completaram todas as missões: A propriedade do jogador começa a apresentar degradação ao fim de 72 horas de inactividade. Isto serve como sinal para outros jogadores que aquele jogador está inactivo. Apesar dos gráficos apresentarem uma imagem degradada dos edifícios, o jogador inactivo em questão não sofre nenhuma desvantagem no seu jogo. Se o jogador fizer login, a propriedade voltará a ter o aspecto normal. Após 3 semanas de inactividade, a propriedade do jogador é retirada da aldeia. Se o espaço na aldeia que ele ocupava estiver ocupado quando ele regressar, então ele irá ocupar outro espaço da aldeia que esteja livre.
Se todos os espaços da aldeia original do jogador estiverem ocupados quando ele regressar, irá aparecer uma janela ao jogador que lhe permitirá escolher a nova localização. O jogador pode também escolher uma localização aleatória, sendo que nesse caso será colocado numa aldeia cujos jogadores estejam mais ou menos no mesmo nível. O progresso do jogo é mantido também neste caso.